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https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/86.html
コマンドセンター(Command Center) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cmdcntr_introduce.png) 種族 テラン 属性 分類 建物 コスト ミネラル400 HP ユニット紹介 テランのタウンホール。 ユニット設定資料
https://w.atwiki.jp/ronserver/pages/52.html
エンチャントテーブルの近くでコマンドを打つと 現在手に持っているものを修復できます 修復には同じアイテムが必要 耐久が減ったアイテムでも消費アイテムとして使用可能 このコマンドのメリットはエンチャント付の物を修復出来ること
https://w.atwiki.jp/boyjar/pages/23.html
アイテムセット /kit start アイテムセットがもらえます。1度使うと60分間は使用できません※インベントリ内のアイテムは消えませんが、手持ちアイテムが消えます。 移動 ※コマンド内の〈〉はいりません /spawn スポーン地点に移動します /sethome 〈名前〉 その地点をホーム設定します ※複数可能 /home 〈名前〉 /sethomeで設定したホームへ移動する /kill 自殺します お金 /money 所持金を確認します /money top プレイヤーが所持している金のランキングを表示します /money rank 〈名前〉 〈名前〉で指定したプレイヤーの所持金ランキングを表示します 〈名前〉を省略した場合は自分のランキングを表示します /mony pay 〈名前〉 〈金額〉 〈名前〉で指定したプレイヤーに〈金額〉で指定した金額を送金します 仕事 /jobs browse 職業の一覧を表示します /jobs info 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事の詳細を表示します /jobs join 〈名前〉 〈名前〉で指定した仕事に就きます /jobs stats 自分の就いている仕事のレベルと経験値を表示します職業一覧 Woodcutter 木こりです。木を切ることでお金がもらえます Miner 鉱夫です。鉱石を掘ることでお金がもらえます Builder 建築家です。建築材を置くことでお金がもらえます Digger 掘り師です。土・砂を掘るとお金がもらえます Farmer 農家です。作物を収穫することでお金がもらえます Hunter その名の通りハンターです。MOBを倒すことでお金がもらえます Fisherman 釣り師です。魚を釣ることでお金がもらえます Weaponsmith 鍛冶屋です。武器をつくることでお金がもらえます Brewer 醸造師です。ポーションを作ることでお金がもらえます。 Enchanter エンチャ師です。武器・防具などにエンチャント効果をつけることでお金がもらえます
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開放コマンド一覧 @h1 ------ このヘルプが表示されます @die ------ 自殺します @load ------ セーブポイントに戻ります @go ------ あちこちの街に瞬間移動できます 0 プロンテラ 1 モロク 2 ゲフェン 3 フェイヨン 4 アルベルタ 5 イズルード 6 アルデバラン 7 ルティエ 8 コモド 9 ジュノー 10 アマツ 11 コンロン 12 ウンバラ 13 ニブルヘルム 14 竜宮城 15 ジャワイ 16 アユタヤ 17 アインブロック 18 アインブロック(MAP上の方) 19 アインベフ 20 リヒタルゼン 21 フィゲル @who ------ 接続しているキャラ名が確認できます @users ------ 各マップのユーザ数を確認できます @str @agi @vit @int @dex @luk ------ 各パラメータを上昇させることができます。 例)「@str 50」→STR50上昇 @hatch ------ ペットの孵化させます ※孵化器不要 @petfriendly ------ ペットの新密度を変更します @pethungry ------ ペットに餌を与えます @petrename ------ ペットの名前を変更します @pettalk 言葉 ------ ペットに指定の言葉を喋らせる @petloot ------ ペットルート切り替え @petsize 1 ------ ペットサイズ変更(リログしたくない場合) @petsize ------ ペットサイズ変更(首都に戻らない場合) @itemreset ------ 装備品以外のアイテムが消滅します。※使用注意! @homfriendly ------ ホムンクルスの新密度を変更します @evolution ------ ホムンクルスを進化させます @clock ------ システム時計を確認します @blacksmith ------ ブラックスミスランキング表示 @alchemist ------ アルケミストランキング表示 @taekwon ------ テコンランキング表示 @nextlevel ------ 次回レベルアップに必要な経験値 @nextlevel2 ------ 次回レベルアップに必要な残りの経験値 おまけ。 /am ------ wisに自動返信します。(よくつかってます
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新種族 クロス・コマンド 闘神エルサレム 火 スーパーレア コスト7 9000 クロス・コマンド ■このクリーチャーが攻撃するとき、パワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■クロス・ブレイカー 火文明に属する種族。 名前のルールは「闘神~」。コストの割にパワーが高いクリーチャーが多い。他種族での冠詞は「十字」。 ほとんどがクロス・ブレイカーを持っている。 作者:yya 評価 名前 コメント
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Requireコマンド Requireコマンドでイベントファイルをロードすると、ファイル中に書かれている各種ラベルが有効になる。 これは通常ラベル(サブルーチン)だけでなくイベントラベルも同様なので、これを活用することでGジェネのようなマルチシナリオを作成することが可能。 // サンプル1 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Require "Requireテスト2.eve" Exit // サンプル2 [Requireテスト2.eve] プロローグ Talk テスト2のプロローグです end Exit スタート Talk テスト2のスタートです end Exit 以上のように記述するとプロローグ、スタートイベントがともに実行される。 Requireテスト1.eveを改造すれば複数ファイルから一つ選択し、それをプレイするという動作が可能。 // サンプル1改 [Requireテスト1.eve] *プロローグ Ask "どこに進みますか?" 平原 海 森 砂漠 End Switch 選択 Case 1 Require "平原.eve" Case 2 Require "海.eve" Case 3 Require "森.eve" Case 4 Require "砂漠.eve" EndSw Exit ※注意! 10/05 23 11追記 Requireコマンドで動的にロードしたイベントファイルでは"@フォルダ名"による各種データのロードが行われないようです。 よってデータの読み込みを行いたい場合はLoadコマンドを使ってください。 // サンプル:このようなイベントファイルをRequireで読み込んだ場合、「オリジナル」フォルダはロードされない。 @オリジナル スタート ... Exit // このようにLoadコマンドを使うことでロードできる スタート Load "オリジナル" Exit ステージ選択システムテンプレート 09/29 22 05追記 ステージ選択システム実装の際に役立つかもしれないテンプレート。 シナリオファイル名を適当に変更すれば完成かもしれません。 $ scenario08.eve *プロローグ Local ステージセレクト If IsVarDefined(scenario08-aクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-a.eve"] = "○○のステージ" Endif If IsVarDefined(scenario08-bクリア) = 0 Then ステージセレクト["scenario08-b.eve"] = "××のステージ" Endif Ask ステージセレクト "ステージを選択してください" Require 選択 Exit *エピローグ If (scenario08-aクリア) and (scenario08-bクリア) Then UnSet scenario08-aクリア UnSet scenario08-bクリア 次ステージ = "scenario09.eve" Endif Exit $ scenario08-a.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-aクリア Set scenario08-aクリア Continue "scenario08.eve" $ scenario08-b.eve プロローグ ... Exit スタート ... Exit 全滅 敵 Global scenario08-bクリア Set scenario08-bクリア Continue "scenario08.eve"
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<音声コマンド一覧>以下の載せてあるコメントで頭文字Dの声優が台詞をしゃべります 用法・用量を守って正しくお使い下さい <藤原 拓海> じっとしていられない 普通に走るよ無理しない <中里 毅> 不敗神話 コーナーにはいってからだ これこそバトル 外からだと 外からいか・すかよ しまったアンダー 板金七万円コース 無茶だそんなスピードで なにぃ?! <高橋 啓介> バックミラーから消してやるぜ コーナーワークで負けてる 減速しないだと なんだ今のは 頭のネジ 勝つのはどっちだ 勝てないのか 異常だぜ けたちがいのドリフト 行くぜ勝負だ 俺のFDが行けると教えてくれている 違う技術の差だ <高橋 涼介> 芸術だなあのドリフト まるで手足のように モンスターはドライバー 誤算だったな 流しっぱなし 実況中継してくれ 俺の峠最速理論 <武内 樹> シビれたぜ うわーなにが普通だぁああ <池谷先輩> とんでもねえことになっちまったな 鳥肌たった <中村 賢太> 条件は5分と5分 <ギャラリー> 差がねえぞ 突っ込んでくるぞ 信じられないドリフト なんだあのドリフト 忘れられねえ すごい突っ込み 神風走法 立ち上がり互角 ブレーキいかれた インからすぱーっと そんなバカな ジェットコースターみたいな 来たぞぉぉ 突っ込んでくる逃げろ フォーフォー おぉーフォーフォー 古のポンコツじゃねえか <その他> イニシャルD 頭文字D 321GO (まさひこ?) 321ごー (池谷先輩) 321ごぉぉ (高橋 啓介) ヒィーハァー 大丈夫だ問題ない すっとべXXフルスロットルだ プレイヤーダウン (マリオのSE) ゲームオーバー (マリオのSEbyGENESISさんのトロンボーン) GAME OVER (デイトナのSE) ピチューン (東方のSE) 何人たりとも俺の前は走らせねえ
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☆武器☆ コマンド 費用 効果 !glock $0 Glockを入手 !usp $0 USPを入手 !mac10 $0 MAC10を入手 !tmp $0 TMPを入手 ☆補助☆ コマンド 費用 効果 !heal $4000 体力を500回復 ☆アイテム☆ コマンド 費用 効果 !drum $20 ドラム缶を生成 !expd $200 爆発ドラム缶を生成
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権限・コマンド
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ミサイルコマンド コメント 1980年にアタリが発売したアーケードゲームである。固定画面のシューティングゲームで、弾道弾迎撃ミサイル(ABM)を模したゲーム。 ダンバル:ミサイル 技:とっしん コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る